Tal y como lo prometió Steve Ballmer en su keynote del CES 2012, Kinect para Windows ya es una realidad. La primer versión del kit de desarrollo (SDK) ha sido lanzada oficialmente. Entre las bondades encontramos soporte para cuatro dispositivos Kinect en una computadora, un modo de cercanía que detecta objetos a 40cm del sensor y Kinect Explorer para sacarle todo el jugo a las prestaciones del dispositivo.
Haruki Maeda es un estudiante de la japonesa Meiji University, lugar donde se gestó una genial idea que podría servirnos a todos en un futuro cercano. Porque se creó un sistema para que al momento de hacer presentaciones con diapositivas y un proyector, sea tu propio cuerpo el que controle las acciones de lo que se ve en pantalla, llegando mucho más allá de lo que se puede hacer con un simple control remoto o puntero láser.
La Kinect da casi más juego por los hackeos a la que la
someten que por su uso digamos estándar. Vamos a dar más argumentos para
esta afirmación con este vídeo. Sus responsables son la gente de We Come In Peace, un
grupo que explora las posibilidades del periférico de Microsoft
llevándolo hacia terrenos más próximos al arte urbano y la intervención
pero sin perder de vista su naturaleza lúdica.
Así, han empleado la Kinect para proyectar y jugar una partida al mítico videojuego Breakout empleando como pantalla… un lado entero de un edificio.
Pero la cosa no se queda así y tiene mayor complejidad, si sabemos que
que los muros en los que la bola rebota no se han elegido de manera
casual, sino que aprovechan peculiaridades de la superficie del
edificio. Genial, pero… ¿que tal si lo cambiamos por el Donkey Kong? Link:Kinect Powered Breakout Game Uses Entire Building as a Screen (Geekosystem) Vía I Programmer
Un programador conocido como Shantanu Goel logró comunicar el accesorio para Xbox 360 Kinect (de Microsoft) con la PlayStation 3 (de Sony) para jugar Killzone 3.
En el video superior se hace una demostración de cómo se controla el PS3 con Kinect. Primero, se ve como navega por el menu de sistema XMB de la consola de Sony, para después entrar al videojuego de Killzone 3.
La interacción con el menú está decente, pero lo que respecta a la interacción con el videojuego es bastante lenta y parece muy incómoda – incluso injugable.
De hecho, Shantanu Goel reconoce que este hack está apenas en una fase pre-alpha, a la vez que dice estar solucionando problemas con el reconocimiento/tracking corporal y la comunicación con el PS3, entre otros más.
Aún así es muy curioso ver a los dispositivos Sony y Microsoft conectados entre ellos para jugar. Y bueno, por si alguno de ustedes quiere intentarlo, este hacker dejó colgadas las instrucciones y códigos para comunicar los aparatos. Link: Kinect mated with PlayStation 3 to play Killzone 3 (DVICE)
Hasta ahora habíamos tenido hackeos de Kinect para jugar Tetris, hacer hologramas de la princesa Leia o lanzar rayos como Ultra Seven. Pero también existe gente que busca usar este dispositivo para intentar ayudar a otros, como ocurre con el NAVI (Navigational Aids for the Visually Impaired), que busca ayudar a “ver” a quienes no ven.
No se trata de que podrán ver imágenes, sino que ayuda a los ciegos a moverse mejor y estar informados sobre las cosas que los rodean. Para usarlo, los estudiantes de la Universidad de Constanza Michael Zöllner y Stephan Huber, instalaron un Kinect encima de un casco, conectado a su vez a un laptop Dell en una mochila.
A eso se agrega un cinturón que tiene tres sectores que vibran separadamente, y un equipo Bluetooth para el oído.
Aparte de verse gracioso, el sistema entrega indicaciones verbales y a través de vibraciones que avisan a la persona qué hay alrededor para que pueda evitar los obstáculos.
Los usuarios también pueden recibir instrucciones de cómo llegar a distintos lugares, y también pueden identificar oficinas y sectores gracias a carteles con códigos QR que los estudiantes pegaron en los pasillos y que el Kinect puede leer.
El sistema es un poco aparatoso, pero la idea es buena. Quizás a futuro se puede desarrollar un dispositivo especial que no sea tan grande. Link: NAVI – Navigational Aids for the Visually Impaired – A student project in the course Blended Interaction(University of Konstanz)
Y no es mucho más que eso, pero vale la pena explicar: En el marco del OpenNI Developer Challenge, David Stolarsky creó su SwimBrowser, que lleva a una nueva (y completamente diferente) experiencia de navegar por internet: nadando.
Así es. Como aparentemente Kinect no tiene límites, este desarrollador lo utilizó para literalmente nadar por la web (con anteojos de nado y todo). Con brazadas de pecho puede hacer zoom en la pantalla y hacer uso de las distintas pestañas para visitar sus sitios favoritos y luego aplicando un poco de estilo crol, avanza por las páginas. Que tuviera cómo ingresar texto, sería fenomenal, pero como no es recomendable nadar y hablar a la vez, por ahora la dejamos pasar. Link:Kinect-controlled browser forces you to virtually swim to surf the web(Dvice)
Después de que hackers se dieron todo el trabajo de desbloquear Kinect y crear drivers para controlar el periférico, Microsoft ha decidido lanzar un kit de desarrollo de software oficial (SDK), validando la práctica del “hackeo de Kinect” como algo oficial.
El SDK será liberado en marzo con una licencia no comercial, aunque Microsoft indicó que planea lanzar una versión comercial más adelante.
“Este kit inicial hará más fácil para la investigación académica y las comunidades entusiastas crear ricas interfaces naturales usando la tecnología de Kinect. El SDK le entregará a los usuarios acceso a información profunda del sistema de Kinect como audio, interfaces de programación de aplicaciones del sistema y control directo sobre el sensor de Kinect”, explicó Craig Mundie en el blog de investigación de Microsoft.
Con la cantidad de hacks que hay dando vueltas por ahí, Microsoft ha optado por seguir el dicho de que si no puedes contra ellos, úneteles. Link: Academics, enthusiasts to get Kinect SDK(Microsoft)
Dan Nixon y Dom Jones se encargan de producir y dirigir el video de Young Silence de la banda Echo Lake. Lo interesante es la forma y le prespuesto: 149 dólares, el costo de un Kinect de Microsoft. Y de todo lo que ha salido a internet usando este dispositivo, es de las cosas más artísticas y mejor aplicadas que he visto.
De hecho el video completo fue filmado usando básicamente el Kinect durante un día. Después, durante 3 semanas se hizo la post-producción para que se vea como se ve.
Según explica Nixon, la captura y procesamiento de imagen se hizo con una aplicación personalizada desarrollada en Cinder. El software es basado en el trabajo inicial que Flight 404 hizo con las librerías para Kinect.