Panasonic está realizando su Seminario Digital Panasonic donde muestra las novedades en el área de cámaras digitales y de video para 2012. En esta ocasión, la cita fue en Cancún, México ya que la intención de la marca japonesa es probar antes que nadie, sus nuevos productos aprovechando los paisajes que ofrece la Riviera Maya mexicana. Pero vayamos por partes, ¿qué es lo que nos traerá Panasonic Lumix a México y Latinoamérica para la primera mitad el 2012?
Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3D. Mostrar todas las entradas
8 feb 2012
24 oct 2011
Asus VG278H: monitor 3D compatible con sistemas NVIDIA 3D Vision 2
Asus renueva su catálogo de monitores dedicados al hogar, con la inclusión de un nuevo equipo preparado para las últimas prestaciones del momento, como son las tres dimensiones. Nos referimos al monitor 3D VG278H, el complemento ideal para las nuevas gafas 3D Vision 2 que NVIDIA anunciaba la semana pasada.
20 oct 2011
Microsoft presenta sistema para interactuar físicamente con objetos 3D proyectados
Producto del trabajo en el área de investigación de Microsoft ha nacido el proyecto HoloDesk, una interesante idea que hace posible manejar imágenes virtuales con tus propias manos, como si fueran reales. Para ejemplificarlo mejor, piensen en una figura mostrada en el monitor de la computadora. Ahora, imaginen eso mismo en 3D, para que finalmente, dicho elemento pueda ser controlado en tiempo real en un espacio abierto como si se escapara a los márgenes de la pantalla y se materializara.
9 sept 2011
HP hace un escáner 3D que realmente puedes pagar
Escáneres 3D, las máquinas de fantasía que puede convertir objetos cotidianos en las imágenes en 3D para una fácil manipulación en el ordenador, han sido objetos de valor especial. Pero ahora, HP ha lanzado uno a precio de venta.
La HP Laserjet Topshot Pro M275 toma seis imágenes de un objeto y las utiliza para crear una imagen 3D único. Usted puede imprimir de forma inalámbrica o desde tu iPhone con AirPrint. Y todo el asunto cuesta $ 400 dolares, que es mucho más barato que la mayoría de impresoras 3D, que asciende a decenas de miles de dólares.
Por supuesto, ¿para qué podría usted necesita esto? No hay mucho que pueda imaginar. Pero bueno, si eres curioso, aquí está su punto de entrada.
HP a través de Gizmodo
7 sept 2011
IBM y 3M quieren pegar un chip arriba de otro para crear superchip 3D
La moda del 3D se ha transportado al mundo de los microchips, y no sólo Intel está trabajando en un sistema así, sino que IBM y 3M se asociaron para implementar esta innovación.
El proyecto busca crear un nuevo tipo de procesadores, diferentes a lo planteado por Intel. El plan es apilar 100 capas de chips, uno encima del otro, para transformarlo en un “edificio” de microchips. IBM contribuirá su experiencia en procesadores, mientras que 3M desarrollará el pegamento, que no sólo unirá a los chips, sino que permitirá transferir el calor sin dañar a los circuitos.
Las compañías aseguran que estos edificios de chips incluirían memoria y redes, y podrían crear computadores 1.000 veces más rápidos que los procesadores más rápidos disponibles hoy en el mercado, permitiendo mejores smartphones, tablets, PCs y consolas.
Suena loco e interesante al mismo tiempo, pero tendremos que esperar para ver si la investigación da resultados.
Link: 3M and IBM to Develop New Types of Adhesives to Create 3D Semiconductors (IBM)
5 sept 2011
Sony desarrolla hoja de 3 mm que hace que cualquier ordenador portátil tenga imagenes 3D
No es una pregunta constante en cuanto a cuántos consumidores realmente quieren ver en 3D y el deseo que como una característica de sus dispositivos y gadgets, pero la industria parece estar impulsando la inclusión de todos modos. Mientras que las salas de cine 3D, ya que el amor que pueden cobrar un precio más alto de entrada, televisores de gama alta parece que lo tienen de serie, y ahora Sony ofrece una forma fácil de añadir a cualquier portátil que luce una cámara web.
20 jun 2011
Panasonic lanzará este año su primer videoproyector 3D para sistemas de teatro en casaPanasonic lanzará este año su primer videoproyector 3D para sistemas de teatro en casa
Durante la InfoComm, Panasonic anunció que 2011 marcará la salida al mercado de el primer videoproyector de esta marca con capacidad 3D.
Este nuevo videoproyector se convertirá en el sucesor del PT-AE4000U, en el que Panasonic impulsó la visualización extra amplia en aspecto 2.35:1 cinemascope con su Función de Memoria de Lentes. Con este avance se extiende la experiencia visual a 3D, trayendo un nivel totalmente nuevo de disfrute en pantalla grande para los amantes de las películas y los deportes en la comodidad de su sillón favorito en casa.
El nuevo videoproyector 3D conjunta el cúmulo de innovaciones y tecnologías originales de Panasonic que amplían la alta calidad de imagen y las características 3D que han sido retomadas por otras líneas de productos y desarrolladas en colaboración con otras divisiones audiovisuales de la compañía, centros de desarrollo tecnológico y los ingenieros del Panasonic Hollywood Laboratory, quienes han desempeñado un papel clave en la definición de estándares 3D para la industria.
Panasonic planea el lanzamiento de este nuevo videoproyector durante el año 2011 y también de otros medios que enriquezcan la experiencia del entretenimiento en pantalla grande.
Vía Panasonic México
23 mar 2011
Fujifilm Real 3D W3
Fujifilm lanzó el año pasado la primera cámara compacta 3D, que apuntaba a acercar la experiencia a los consumidores finales. Uno de estos modelos llegó a nuestras manos y nos dispusimos a probar qué tal es. A diferencia de otros equipos que emulan el efecto a través de software, la Fujifilm Real 3D W3 tiene dos lentes, de modo que toma dos imágenes simultáneas para crear la imagen estereoscópica.
El equipo
La cámara es bastante más grande y pesada que la mayoría de las compactas actuales, pero de un tamaño decente considerando que tiene dos lentes y dos sensores de imagen. Además de los lentes, llama la atención la pantalla de 3,5 pulgadas que permite observar las fotos en 3D sin necesidad de anteojos.
Suena bien, pero en la práctica la pantalla no es tan fabulosa. Me recordó un poco a los hologramas-calcomanía que cambiaban cuando los mirabas de una perspectiva diferente. En este caso el efecto que se crea es de profundidad, y si bien funciona, si la miras desde el ángulo incorrecto puede darte un dolor de cabeza.
Por otro lado, quizás debido a la tecnología de paralaje necesaria para ver las 3D, las imágenes pierden nitidez y definición en la pantalla (se ven mejor en el monitor o la TV).
A diferencia de gran parte de las cámaras, ésta no tiene botón de encendido: se enciende deslizando hacia abajo el protector de los lentes. A la inversa, cubrir los lentes apaga la cámara. Los botones están ubicados en su mayoría al costado derecho de la pantalla LCD, incluyendo varias opciones de modos, mientras el zoom y el disparador están arriba, junto con un switch que permite ajustar cómo se sobrepone la imagen izquierda y la derecha, acomodando el efecto 3D. La cámara ajusta las fotos automáticamente, pero si alguno quiere ponerse a probar también viene la opción de hacerlo, lo que está bien.
Especificaciones
- Captura imágenes 3D de hasta 10 megapixeles
- Incluye una salida HDMI
- Zoom óptico de 3x
- Graba video 3D a 720p
- 34 MB de memoria interna
- Acepta tarjetas SD de hasta 32 GB
Experiencia de uso
Una de las primeras cosas que uno hace con la cámara es probar las fotos en 3D, aunque esta cámara, por sus características, también permite tomar fotos en 2D que son bastante interesantes. Pero comenzaremos por las tres dimensiones.
Pese a lo bien que puede sonar, tomar fotos en 3D no es tan simple como apuntar la cámara y zas, conseguir una impresionante imagen que se ve como si se saliera de la pantalla. En la mayoría de los casos, las fotos resultan difíciles de mirar y hasta mareadoras. Rara vez no hubo que “re-enfocar” los ojos para ver las fotos. La pantalla, pese a que hace su trabajo, no es tan cómoda. Después de un rato se te cansan los ojos y lo único que quieres es alejarte de la cámara.
Otro problema “técnico” es que ahora tienes dos lentes, uno a cada lado, por lo que tienes que fijarte bien dónde pones los dedos. En un par de tomas tapé inconscientemente el lente de la izquierda con un dedo, por la falta de costumbre de tener un lente ahí.
De más está decir que hay que elegir cuadros en que haya profundidad para que se note el efecto cuando tomas una foto: en un close-up no hay un fondo donde comparar un segundo o tercer plano. Las mejores imágenes normalmente resultaron cuando había una considerable distancia entre un objeto y otro (alrededor de un metro), donde efectivamente se ve la diferencia y se crea un efecto de profundidad. Las fotos con objetos en movimiento tampoco resultaron muy bien.
Hay que tener varios planos para que se note el efecto 3D
La cámara incluye un puerto HDMI 1.4 para traspasar los datos directamente.
La W3 permite también capturar video a 720p, a 30 cuadros por segundo, ya sea en 2D o 3D. Desafortunadamente, capturar video 3D es más complicado todavía que hacer fotos 3D, así que olvídate de grabar tu propia versión de Avatar con esto. Para conseguir mejores tomas, el truco está en dejar la cámara quieta y hacer que sean los demás los que se muevan, algo difícil de lograr con una cámara compacta donde uno normalmente graba escenas cotidianas.
Fotos 2D
Como la cámara tiene dos lentes y dos sensores de imagen, se pueden hacer algunas cosas interesantes al tomar fotos en 2D. Por ejemplo, hay un modo que permite hacer zoom con un lente y tomar una foto con ese lente, mientras el otro se mantiene sin zoom y dispara al mismo tiempo, permitiendo tomar dos fotos a diferentes distancias desde el mismo lugar.
Otra opción permite usar dos filtros de color (un lente con exposición automática, mientras el otro usa “colores vibrantes”), como también doble ISO (cada lente captura una foto a una equivalencia ISO diferente).
Aunque es entretenido y las fotos en 2D de esta cámara son buenas, también se podrían conseguir fotos igual de buenas con una cámara de bolsillo bastante más barata – pero bueno, aquí pagamos extra por la gracia de tener 3D y usar 2 lentes.
Como tiene 2 lentes, dos sensores y una pantalla LCD de 3,5 pulgadas que reproduce 3D, la vida de la batería es bastante escasa en este modelo. La cámara promete 150 tomas en 3D por carga.
Conclusiones
La W3 es una cámara bien construida, compacta, y cuya gran ventaja es el 3D. Sin embargo, obtener buenas imágenes en este formato no es fácil, y disfrutar las fotos requiere que tengas un televisor 3D – mirar las fotos en la pantalla incluida marea y no ayuda precisamente a “disfrutar” las fotos.Incluye opciones interesantes para 2 dimensiones y graba video en HD, sin embargo, para tomar fotos en 2D hay mejores cámaras a un menor precio. Al final, este equipo es para quienes están locos por el 3D y lo quieren ahora. Sin duda, la Finepix 3D W3 es la cámara más versátil en el mercado que tiene este objetivo por el momento. Está a un precio de alrededor de US$400 en Estados Unidos, mientras que a muchos mercados todavía no llega.
Imperdibles
- Captura buenas imágenes en 3D
- Tiene una pantalla que no requiere anteojos para ver el efecto tridimensional
- Viene con modos especiales para tomar fotos en 2D
- Toma fotos razonablemente buenas en 2D
- Tomar buenas fotos 3D requiere algo de práctica
- La pantalla 3D marea después de un rato
- Poca duración de batería
- Es más bien cara
25 feb 2011
Sony lanza los nuevos Bravia 3D en España
La compañía japonesa tiene a todo su equipo español en plena celebración de la convención anual de distribuidores. Así que este es un buen momento para que entre fiesta y fiesta justifiquen los gastos de empresa con el lanzamiento de toda una serie de nuevos dispositivos, entre los cuales destacan los nuevos televisores de la familia Bravia.
Las flamantes nuevas pantallas llegan con el mensaje de integrarse en Internet perfectamente aprendido y son capaces de acceder a sitios donde ver vía streaming contenidos en HD. Además también poseen widgets a través de los cuales acceder a Skype o a la también recientemente llegada a España plataforma Qriocity.
Pero además los nuevos Bravia son 3D, aunque necesitaremos de gafas especiales de Sony para poder disfrutar de los contenidos en ese formato. Junto a los televisores, Sony también ha lanzado nuevas series de sus portátiles Vaio, todos con procesadores Intel Core i5 e i7. Los de la serie SB son los que traen mayores prestaciones, destacando la duración de su batería y sobre todo su naturaleza 3D.
Link: Sony presenta en España sus televisores Bravia para Internet (Channelpartner)
Las flamantes nuevas pantallas llegan con el mensaje de integrarse en Internet perfectamente aprendido y son capaces de acceder a sitios donde ver vía streaming contenidos en HD. Además también poseen widgets a través de los cuales acceder a Skype o a la también recientemente llegada a España plataforma Qriocity.
Pero además los nuevos Bravia son 3D, aunque necesitaremos de gafas especiales de Sony para poder disfrutar de los contenidos en ese formato. Junto a los televisores, Sony también ha lanzado nuevas series de sus portátiles Vaio, todos con procesadores Intel Core i5 e i7. Los de la serie SB son los que traen mayores prestaciones, destacando la duración de su batería y sobre todo su naturaleza 3D.
Link: Sony presenta en España sus televisores Bravia para Internet (Channelpartner)
23 feb 2011
Sony prueba juegos 3D Dual-View en la PS3
Desde hace un tiempo que la consola de Sony ofrece el soporte oficial para la reproducción de juegos en 3D (claro que aún no existen muchos títulos disponibles), algo que con seguridad le preocupa a la nipona y para lo cual ya están probando una nueva tecnología que promete facilitar su masificación.
Hablamos de la posibilidad de incorporar un nuevo modo de doble visión 3D independiente (también conocido como 3D dual-view) en la consola, de manera de ahorrarles a los jugadores la necesidad de recurrir a la pantalla dividida cuando participen dos contendientes.
Si bien este tipo de tecnología lleva años en desarrollo aún no ha logrado penetrar en la electrónica de consumo, por lo que son muy pocos los productos que hacen uso de ella.
De esta manera en Sony ya estarían realizando algunas demostraciones privadas en sus oficinas de Londres sobre el uso de esta tecnología en la PS3, apoyándose en el juego Killzone 3 a la hora de demostrar sus virtudes.
Si bien aún no hay una fecha tentativa para que esta nueva característica vea la luz, el hecho de que ya se estén realizando algunas demostraciones evidencia el claro interés de Sony de aunar esfuerzos para que se produzca en el más breve plazo.
Link: Sony demo 3D dual-view split screen 3D gaming (Pocket-lint)
22 feb 2011
Sony investiga en como dar dos imágenes diferentes 3D en una sola pantalla para videojuegos
Lo malo de los videojuegos de consolas en multijugador local, es decir, cuando estás jugando contra otra persona delante tuya, frente a frente, es la forma que las consolas tienen de separar la imagen para que ambos jugadores puedan ver algo y buscarse para eventualmente enfrentarse. Este sistema es de todo menos eficaz, está claro que todos miramos la pantalla del contrario para ver como va o donde está.
El problema es que no hay mejor sistema hasta ahora para que dos personas jueguen en una misma pantalla, incluso si tienes dos pantallas no hay videoconsola que acepte otra entrada de vídeo para poder conectar una pantalla secundaria.

Sony está investigando como hacer que dos personas puedan jugar en una misma pantalla sin tener que ver lo que está haciendo otra persona, en una misma pantalla de televisión y en 3D —obvio viniendo de Sony—.
Misma habitación, misma consola, misma pantalla, pero dos imágenes diferentes. Sony ha logrado que por fin dejes de mirar la pantalla de tu adversario gracias a un panel que es capaz de mostrar dos imágenes a la vez, pero que solo se pueden ver en diferentes ángulos de visión.
La tecnología ya existe, creo recordar que otra marca Japonesa demostró los paneles capaces de tener hasta tres imágenes a la vez funcionado, una que se ve a la izquierda, otra a la derecha y digamos que la imagen general de frente. Pero si este es el futuro de las pantallas para Sony, por lo menos para los videojuegos, ¿qué partido se le puede sacar más?
Esta claro que es el sistema soñador en miles de hogares, que una misma pantalla sirva para ver dos cosas a la vez, y te pongo el ejemplo más básico de todos, mientras una persona está viendo un partido de fútbol, la otra podría estar viendo una película. Solo haría falta buscar una forma de sacar el audio para los dos videos de forma separado y fin a millones de discusiones en los hogares del mundo.
El problema es que no hay mejor sistema hasta ahora para que dos personas jueguen en una misma pantalla, incluso si tienes dos pantallas no hay videoconsola que acepte otra entrada de vídeo para poder conectar una pantalla secundaria.
Sony está investigando como hacer que dos personas puedan jugar en una misma pantalla sin tener que ver lo que está haciendo otra persona, en una misma pantalla de televisión y en 3D —obvio viniendo de Sony—.
Misma habitación, misma consola, misma pantalla, pero dos imágenes diferentes. Sony ha logrado que por fin dejes de mirar la pantalla de tu adversario gracias a un panel que es capaz de mostrar dos imágenes a la vez, pero que solo se pueden ver en diferentes ángulos de visión.
La tecnología ya existe, creo recordar que otra marca Japonesa demostró los paneles capaces de tener hasta tres imágenes a la vez funcionado, una que se ve a la izquierda, otra a la derecha y digamos que la imagen general de frente. Pero si este es el futuro de las pantallas para Sony, por lo menos para los videojuegos, ¿qué partido se le puede sacar más?
Esta claro que es el sistema soñador en miles de hogares, que una misma pantalla sirva para ver dos cosas a la vez, y te pongo el ejemplo más básico de todos, mientras una persona está viendo un partido de fútbol, la otra podría estar viendo una película. Solo haría falta buscar una forma de sacar el audio para los dos videos de forma separado y fin a millones de discusiones en los hogares del mundo.
16 feb 2011
LG Optimus 3D, smartphone con pantalla 3D sin necesidad de gafas
¿Qué te puedes esperar de un terminal cuya caracterísitca más importante es el 3D? Un gran procesador que sea rápido y mucha potencia gráfica. No es sencillo crear un teléfono 3D, menos en un tamaño tan reducido como es el LG Optimus 3D, y ten en cuenta que cuando hablo de reducido, hablo del tamaño tradicional de un smartphone con una pantalla de 4.3 pulgadas. El terminal tiene una buena resolución, 480x800 píxeles, pero es una tontería ponernos a hablar de características cuando lo único que interesa de este terminal es el uso de 3D sin gafas.
LG apuesta fuerte por el 3D y el ejemplo más claro es su tablet Optimus Tab, pero a diferencia de esta tablet, en el Optimus 3D no se necesita gafas para poder ver en 3D, eso si, el efecto 3D está enfocado a los menús, juegos y algunas aplicaciones, cuando pasas a modo grabación de vídeo en 3D el efecto es el típico que te obliga a ponerte unas gafas con lente azul/rojo.
Técnicamente el terminal está muy bien construido, el poder pasar con una sola tecla de 3D a 2D es una muy buena idea, porque el uso de batería del 3D es considerable. Pero existe un problema básico, quizá esto es más bien un problema personal o quizá esté generalizado, pero el efecto 3D —que es similar al de Nintendo 3DS— cansa a la vista en muy poco tiempo. Para estar jugando unos minutos, de acuerdo. Para usarlo durante mucho rato es un problema, casi marea.
NO hay mucho que decir de este terminal que no dijese Oriol en Gizmóvil, pero la verdad es que el móvil impresiona técnicamente, un 10 en este aspecto para LG, pero en el uso diario, sigo creyendo que el 3D sobra.
Los Nazis hacían películas 3D en 1930
El descubrimiento fue hecho recientemente por el director audiovisual australiano Philippe Mora, y revela un adelanto bastante importante respecto al 3D, que comenzó recién a experimentarse en Estados Unidos en la década de 1950.
En una oscura bodega de los Archivos Federales de Berlín, Philippe Mora descubrió dos películas en blanco y negro de 1936, hechas en tres dimensiones. Mora investigaba para un proyecto sobre cine en el Tercer Reich.
Aparente, los cortometrajes fueron grabados usando un prisma frente a dos lentes sobre película de 35 mm. Fueron hechas “para el Ministerio de Propaganda de Goebbels y se las llamaba Raum Film – algo que se podría traducir como “películas de espacio” – lo que explica por qué nadie se había dado cuenta de que estaban hechas en 3D”, explicó Mora a Variety.
Cada película dura alrededor de media hora, y una de ellas es un musical llamado “Tan real que puedes tocarlo”, en el que aparecen varios close-ups de una salchicha asada. El otro se titula “Seis chicas comienzan el fin de semana”, que sigue a un grupo de iniciadas Nazi.
“La calidad de la película es fantástica”, dijo Mora. “Los Nazis estaban obsesionados con grabar todo y cada imagen era controlada – fue todo parte de cómo ganaron control sobre el país y su gente”, indicó.
Mora cree que debe haber más películas 3D hechas por Nazis guardadas en bodegas. Por ahora, planea incorporar este material en una sección 3D de su futuro documental.
Link: Third Reich 3D movies unearthed (Variety)
Desarrollan software para recrear 3D a partir de una sola fotografía
El 3D está cada vez más en boga: Televisores, teléfonos móviles, portátiles… Ahora, se trata de un software que permite la recreación en tres dimensiones con una importante novedad: Utiliza una única fotografía para conseguirlo.
Si bien ayer les contábamos en Wayerless sobre el “Proyecto Avatar”, que lleva adelante Telefónica para que cualquier teléfono móvil pueda captar y reproducir vídeo en 3D con tan solo grabar las imágenes del objeto a reconstruir desde todos los ángulos posibles, este software es distinto pues que con una sola imagen es capaz de proyectar las 3 dimensiones.Se trata de un programa desarrollado en la Universidad de Salamanca, en España, por el profesor Diego González Aguilera, quién tras cinco años de trabajo ha logrado el software “Sv3DVision” que permite trabajar en dos entornos: Simulación y realidad.
Explican desde la institución que el software tiene diversas aplicaciones en mundos tal disímiles como el del arte y la criminología. Así, en el ámbito del patrimonio artístico esta herramienta permite reconstruir tridimensionalmente edificios históricos a partir de una imagen o de un simple boceto, mientras que en el terreno de la ingeniería civil resulta útil especialmente en la catalogación de puentes.
En cuanto a la recreación de escenas de crímenes, “Sv3DVision” constituye una herramienta eficaz para la criminología, ya que permite regresar al escenario y observar aquellos detalles que pudieron pasar desapercibidos, o tomar todas las medidas necesarias para la investigación, lo cual antes resultaba complicado dado el carácter efímero de la escena de un crimen.
Sin duda un software bastante interesante, que según asegura su creador ha tenido muy buena aceptación tanto a nivel nacional como internacional, ya que maneja ofertas para comercializarlo en Estados Unidos y Canadá.
Link: Un software para recrear en 3D edificios, puentes y escenas de crimen, incluido en el libro ‘Misión posible’ (Universidad de Salamanca)
10 feb 2011
17 ene 2011
Parpadeos inducidos como una nueva forma de 3D sin gafas
Jonathan Post ha publicado un video con una nueva y extraña forma de ver 3D sin gafas a partir de parpadeos inducidos.
François Vogel (artista visual) se coloca un dispositivo que hace que sus parpados se muevan tan rápido como unas gafas 3D con obturador activo y así se pueda ver 3D de una pantalla a 120 Hz. Aunque no hay muchos detalles para confirmar su veracidad, es evidente que después de ver una película de dos horas uno terminaría con los ojos fatigados.
Si el objetivo es probar la resistencia de los parpados, igual recomiendo “The Cure For Insomnia” – la película mas larga de la historia con una duración de 87 horas.
Link: Man discovers glasses-free 3D tech in the blink of an eye (Engadget)
14 ene 2011
Desarrollan sistema para llevar imágenes 3D a televisores convencionales
La fiebre de innovar a partir del Kinect pica y se extiende. Ahora un grupo de estudiantes de la Universidad de Laguna, en Tenerife, han ideado la forma de adaptar un televisor convencional para que pueda reproducir imágenes 3D de Kinect sin gafas.
Y es que resaltan los responsables de este desarrollo que un inconveniente de Kinect es que la información 3D que recoge no se puede visualizar de manera tridimensional en un televisor convencional.
Para solucionar este problema, los investigadores del grupo de Sensores Inteligentes de esta Casa de Estudios, compuesto por miembros del Departamento de Estadística, Investigación Operativa y Computación y el Departamento de Física Fundamental y Experimental Electrónica y Sistemas, se han puesto manos en el asunto y han desarrollado un sistema que permite que cualquier televisor convencional pueda reproducir las imágenes 3D.
¿Cómo lo han hecho? Modificando un mini-ordenador portátil de la marca ASUS añadiendo a su pantalla una lámina de microlentes. De este modo se logra que el televisor 3D recoja la imagen proporcionada por Kinect, la procese y la muestre con efecto de profundidad al usuario.
Su principal ventaja es que a partir de este desarrollo se abre la posibilidad de modificar cualquier televisor convencional para obtener sistemas completos con cámara 3D y pantalla de 3DTV sin lentes por menos de 600 euros (unos US$800).
Recuerdan que la inspiración para este desarollo vino del trabajo previo realizado por un estudiante español que realizó un controlador de software libre que permite utilizar el aparato en cualquier PC.
El sistema ha tenido una buena acogida, y los responsables de su desarrollo han realizado varios contactos con empresas interesadas en su comercialización. Acá un vídeo que ilustra el proceso de construcción del aparato y parte de su funcionamiento:
11 ene 2011
Gafas OLED 3D de Sony a primera vista
En los noventas eran un común encontrarse esas gafas de realidad virtual que ofrecían una inmersión total en nuestros dispositivos de entretenimiento. Infinidad de compañías lanzaron modelos que nunca pudieron despegar y terminaron siendo un fiasco de tamaño Virtual Boy.
Quince años después y con la industria apostando por el 3D, tenemos un concepto que nos hace regresar en el tiempo. Durante el CES 2011, Sony presentó un concepto de gafas 3D con pantallas OLED y sonido 5.1 integrado. La intención es la misma de sus antecesores: “ofrecer una experiencia cinematográfica única”.
El modelo cuenta con un diseño futurista bastante atractivo que me recuerda a Star Trek. La carcasa cuenta con un acabado brillante y una luz LED azul que ilumina el frente y el logotipo de la compañía en cada lado. Por dentro encontramos un par de paneles OLED con resolución 1280 x 720, así como un par de auriculares surround.
La calidad de la imagen y el efecto 3D nos dejó convencidos. Probamos un par de demos, el primero con naturaleza donde pudimos disfrutar una amplia gama de colores y manejo de brillos. Después tocó el turno de Gran Turismo 5, con una carrera impresionante que invitará a los hardcore gamers a echar un vistazo el día en que estas gafas se encuentren disponibles (si es que eso ocurre).
El único inconveniente que encontramos es que no contaba con sujetador, tenías que tomarlas con ambas manos si no querías comprometer la experiencia de sonido. Antes de cada sesión se realizaba una medición a cada persona para ofrecer el ángulo correcto de visión en las gafas. Algunos se quejaron del peso, sin embargo no era algo tan extremo y pudimos pasarlo por alto.
Será interesante ver si Sony le da seguimiento a este prototipo, seguro que más de uno lo compraría con gusto, sobre todo si puede personalizarse con distintos colores de LED.
Link: CES 2011: Sony muestra un prototipo de gafas 3D con tecnología OLED (FayerWayer)
Toshiba muestra laptop 3D que usa una webcam para seguir la vista y eliminar las gafas especiales
Esencialmente, hay una cámara que sigue los ojos del usuario y convierte imágenes de 2D regulares a 3D, así como una pantalla especial de 15 pulgadas a 120 Hz para dar una vista de inmersión en tres dimensiones. Si no hay nadie sentado frente a la cámara, las imágenes se muestran en modo 2D.
Philip Osako (Director para Marketing de Producto en Toshiba) aseguró que este sistema funciona de manera óptima en un ambiente iluminado y su tecnología es similar a la utilizada en sus televisores 3D sin lentes – que estarán disponibles en abril. Sin embargo, una pantalla de laptop es mucho más pequeña que un televisor, así que fue necesario modificar la tecnología para adaptarse a un modo entretenimiento móvil, tal como lo hizo Nintendo (3DS) pero aprovechando los recursos disponibles.
Este portátil de la línea Qosmio espera llegar a las tiendas en algún momento del segundo semestre de 2011. El precio no ha sido determinado todavía. Por otro lado, la serie de portátiles Toshiba Satellite ya incluye un modelo 3D, el A665 3D Edition, que requiere gafas especiales para ver la dimensión adicional.
Link: Eyes-on with Toshiba’s Glasses-Free 3D Laptop Prototype (Laptop Mag)
7 ene 2011
Sony y la fiebre del 3D en el CES 2011
La presentación de Sony en el Consumer Electronics Show de este año ha tenido un tema central muy bien definido: hacer todo 3D. Pareciera que todo lo que habían lanzado el año pasado estaba de vuelta, sólo que ahora le han agregado 3D. Esto incluye cámaras de video, de fotografía, televisiones, reproductores de Blu-ray y computadoras. Lo único que parece haberse salvado de esta repentina fiebre de tres dimensiones es el Sony Ericsson Xperia Arc, un smartphone con Android enfocado a multimedia.
La moda no sólo se encuentra en Sony, otras compañías también han dado a conocer sus productos 3D; aún así es de las que está apostando todo por este formato. Los televisores Bravia no se salvaron de esto. Hay 27 nuevos modelos de los cuales muchos tienen el paquete completo para poder ver la TV en tercera dimensión, la XBR-HX929 no es la excepción y se perfila para ser revolucionaria.
Entre las cosas que más me llamó la atención es que tiene ‘retroiluminación LED con atenuación local’ lo que en español común quiere decir que la pantalla es iluminada por detrás y el brillo se podrá ajustar en áreas específicas, pudiendo tener negros más oscuros.
Donde Sony innovó más fue en sus cámaras de fotografía, en las cuales tiene una interesante manera de lograr el efecto de tres dimensiones. En lugar de tener dos lentes como las cámaras 3D de video, lo que hacen aquí es que el lente de la cámara cambia de enfoque automáticamente y hace una segunda fotografía casi instantáneamente, dándonos las imáganes derecha e izquiera necesarias para el efecto de tres dimensiones.
A su cámara de video compacta llamada Bloogie también le agregaron 3D, además tener una pantalla para poder ver tus videos en tres dimensiones sin lentes de ningún tipo. Esta mejora se hace porque el mercado de cámaras de video compactas ha sido poco a poco suplantado por el de los smartphones, que cada vez pueden grabar video de mayor calidad.
Pero lo que más me gustó de ellos este año ha sido el Sony Ericsson Xperia Arc, el cual tiene unas características increíbles. Aunque está muy enfocado al entretenimiento es un celular muy completo. Tiene Android 2.3 Gingerbread y parece que es un smartphone que vale la pena probar, lo mejor en cuanto a telefonía de Sony últimamente.
Cada vez se ve más arraigado el 3D en las nuevas tecnologías.
Y bien sabemos es que ellos no dejan nada al azar. Siendo una de las empresas que marcan tendencias, lo más probable es que las otras compañías sigan con la moda de las tres dimensiones. Así que pronto empezaremos a ver toda esta tecnología más y más cerca, accesible para un mayor número de usuarios. Y en tercera dimensión. ¿Será el 2011 el año del boom 3D?
Suscribirse a:
Entradas (Atom)