Asus renueva su catálogo de monitores dedicados al hogar, con la inclusión de un nuevo equipo preparado para las últimas prestaciones del momento, como son las tres dimensiones. Nos referimos al monitor 3D VG278H, el complemento ideal para las nuevas gafas 3D Vision 2 que NVIDIA anunciaba la semana pasada.
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24 oct 2011
17 oct 2011
Intel está emocionada con Windows 8
Intel está siendo una empresa digna de mención, no estoy seguro de si por un buen o mal lado. Su incapacidad o indiferencia para producir procesadores para tablets les ha hecho perderse la revolución de tablets que ha surgido en casi los dos últimos años. Intel tiene un procesador pequeño llamado Intel Atom, que está presente en prácticamente el 99% de los netbooks, que corriendo Windows ya sabemos todos como funciona, no precisamente bien.
8 sept 2011
Tablets NVIDIA Quad-Core para finales de año
NVIDIA está apostando por los procesadores móviles, algo que parece les ha venido muy bien a nivel empresarial, pero que además les ha servido para mejorar su marca a los ojos de millones de consumidores, pasando de una marca que hacía tarjetas gráficas a una empresa que ahora lidera el mercado de procesadores para tablets de última generación.
23 feb 2011
Iconia A100: la pequeña tableta de Acer
Hace algunos días Manu, quien estuvo en el MWC 2011 que se realizó en Barcelona, les habló de la interesante Acer Iconia Tab A500 que se trata de una tablet muy interesante que, al tener 10 pulgadas, peleará directamente con el iPad, el Motorola Xoom y el Galaxy Tab 10.1. Pero en uno de los párrafos también hizo referencia a la Iconia Tab A100 que es básicamente una tableta del mismo estilo pero que en vez de poseer una pantalla de 10 pulgadas vendrá con una de 7 con una resolución de 1024x600 píxeles.
Como te podrás imaginar la gente de la compañía fabricó este dispositivo más pequeño con la idea de brindarle al usuario una mayor portabilidad y un buen rendimiento a través del hardware que posee. El A100 viene con Android Honeycomb que es el que actualmente utiliza el Galaxy Tab que, para el que no lo sabe, fue creado por Google especialmente para tablets y la verdad es que las reseñas son buenísimas.
Así como su hermana mayor esta versión también tiene integrada dos cámaras: una frontal de 2 megapíxeles y otra en la parte trasera de 5 megapíxeles. Obviamente la frontal te permitirá hacer videoconferencias mientras que la trasera tomar capturas con una resolución mucho más interesante.
La A100 viene con un procesador NVIDIA Tegra 2 que se trata del primer CPU con doble núcleo creado especialmente para dispositivos móviles y, por otra parte, vendrá con una placa de video NVIDIA GeForce que posee soporte para Flash 10.1 y que te permitirá utilizar juegos con una gráfica potente. Tiene la capacidad de reproducir video a 1080p así que ver videos en él debería ser una experiencia realmente interesante. Finalmente, la tableta que tiene unas medidas de 192x117x13.1mm y conector para tarjetas microSD, posee conexiones Bluetooth, USB y, además, salida HDMI.
Lo bueno de todo esto es que el precio es bastante interesante a diferencia de la mayoría de los dispositivos que están dando vueltas. No quiere decir que sean un regalo, pero sí bastante asequibles. La versión que viene solamente con la capacidad de conectarse a la red WiFi cuesta 349 euros mientras que la versión que posee WiFi y también conexión 3G 449 euros.
25 ene 2011
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: Más madera para los gamers
NVIDIA está que no para últimamente. Da a luz a la tarjeta gráfica más rápida del mercado, inicia el desarrollo de un procesador de propósito general basado en arquitectura ARM, llegan a un importante acuerdo de intercambio de patentes con Intel y, por si esto no fuese suficiente, ahora nutren a la familia GeForce con un nuevo miembro más. Así es, NVIDIA ha anunciado hoy el lanzamiento de la GeForce GTX 560 Ti, orientada al mundillo gamer, y de la que prometen amplias posibilidades de overclocking y más rendimiento a menor consumo.

Tampoco faltarán otras tecnologías de NVIDIA que ya se han convertido en clásicas en las nuevas generaciones de tarjetas gráficas de la marca, como son PhysX o CUDA, o la compatibilidad con OpenGL 4.1 y DirectX 11. Respecto a esta última tecnología, NVIDIA hace especial hincapié en su optimización. Según palabras de Drew Henry, responsable del negocio de GPUs de la familia GeForce:
Vía: Nvidia
Características
Como producto heredero de la línea de GPUs Fermi, la GTX 560 Ti está un escalón por debajo de la GTX 580. Se la considera la evolución de la GTX 460 a la que, según NVIDIA, supera en velocidad en un 33%. Además, aseguran haberla dotado de un margen de overclocking superior. Entre las características técnicas sorprende la elevada frecuencia de reloj, superior a la de la GTX 580, pero se nota en qué partes han recortado para conseguir equilibrar la relación rendimiento / calidad.- Velocidad GPU: 822 MHz
- Procesadores CUDA: 384
- Memoria: 1024 MB GDDR5
- Ancho de banda: 128 GB/s
- Resolución máxima:2560x1600
- Consumo: 170 W
Tampoco faltarán otras tecnologías de NVIDIA que ya se han convertido en clásicas en las nuevas generaciones de tarjetas gráficas de la marca, como son PhysX o CUDA, o la compatibilidad con OpenGL 4.1 y DirectX 11. Respecto a esta última tecnología, NVIDIA hace especial hincapié en su optimización. Según palabras de Drew Henry, responsable del negocio de GPUs de la familia GeForce:
La GTX 560 Ti lo tiene todo: un rendimiento con DirectX 11 increíble, estupendas posibilidades de overclocking, y funcionamiento ultrasilencioso.No cabe duda que este hombre sabe elegir las palabras para vender su producto. En cualquier caso, lo mejor será esperar para ver comparativas de rendimiento que nos permitan dilucidar si este nuevo miembro de la familia GeForce triunfará entre los gamers o no.
Disponibilidad y precio
No habrá que esperar mucho para poder ver la GTX 560 Ti en los comercios pues ya está a la venta en todo el mundo. Casi todos los fabricantes importantes (Asus, MSI, Gigabyte, Point of View, EVGA…) tendrán su propio modelo, por lo que habrá suficiente variedad para elegir. ¿El precio? NVIDIA estima que será de 199 euros (272 dólares) antes de impuestos. Pero hay que tener en cuenta que cada fabricante suele introducir sus propias optimizaciones a estas tarjetas, por lo que se espera igual variedad de precios que de marcas que ofrezcan esta GPU.Vía: Nvidia
11 ene 2011
Intel paga US$1.500 millones a Nvidia y ahora son amigos
Intel es el jugador dominante en el mercado de los procesadores para PC, con una participación de 80%. Sin embargo, el sector ha estado cambiando rápidamente, con los gráficos y el procesamiento de video tomando cada vez mayor importancia, sobre todo en el sector de telefonía móvil y tablets, que requieren mejores calidades de video e imagen.
El monto acordado revela la importancia que Intel le da a la tecnología gráfica de Nvidia, a la vez que muestra el interés del gigante de los chips por entrar al sector móvil. “Este acuerdo marca una nueva era para Nvidia. Tambien muestra la importancia de nuestros inventos en el futuro de la computación personal, como también la expansión de los mercados para la computación móvil y en la nube”, señaló el presidente de Nvidia, Jen-Hsun Huang.
Nvidia ha logrado introducirse en el mercado móvil en una serie de tablets usando su procesador Tegra 2, lo que podría complicar los planes de Intel de competir en esta área.
Link: Intel settles with chip maker Nvidia for $1.5bn (BBC vía CHW)
7 ene 2011
Nvidia Project Denver: Un procesador ARM para PCs y servidores
Nvidia nos brindó ayer el que, en mi opinión, es uno de los titulares más destacados del CES, que se está celebrando estos días en Las Vegas. Por medio de su presidente, Jen-Hsun Huang, Nvidia ha anunciado que está desarrollando un procesador, bajo el nombre clave de Project Denver, basado en arquitectura ARM y orientado a ordenadores personales, servidores, e incluso supercomputadores.
Un momento, ¿un procesador basado en arquitectura ARM para PCs? Ahí radica la importancia del anuncio, y en ese sentido se ha expresado el presidente de la compañía:
ARM es la arquitectura de más rápido crecimiento de la historia. […] Con Project Denver, vamos a diseñar un núcleo de alto rendimiento basado en ARM, en combinación con la arquitectura masivamente paralela de nuestras GPUs, para crear un nuevo tipo de procesadorNo es que el concepto de juntar en el mismo chip el procesador y la GPU sea muy novedoso, teniendo en cuenta que tanto Fusion como Sandy Bridge ya están en la calle. Pero, ambos son chips basados en la arquitectura x86, omnipresente en entornos de escritorio y servidores. Lo que pretende Nvidia apostando por ARM en estos segmentos es aprovechar el potencial de crecimiento y la experiencia que ya poseen con ella gracias a las plataformas Tegra y Tegra 2, de forma que se simplifique el proceso de desarrollo de un nuevo procesador.
El problema de las arquitecturas de ARM es que están, en su mayoría, diseñadas para dar más importancia al ahorro de energía que al rendimiento. Por eso eran ideales para las plataformas móviles, y era extremadamente raro verla en un entorno que no fuera ese. Pero esto ha cambiado con el tiempo. Las necesidades cambian y ahora es tan importante que dure la batería como que el procesador sea capaz de realizar gran cantidad de tareas al mismo tiempo.
Los chips para smartphones y tabletas han evolucionado de tal forma que casi podrían competir en potencia con un PC de escritorio de bajo coste. Tarde o temprano a alguien se le tenía que ocurrir la idea de expandir las bondades de las arquitecturas de ARM hacia otros horizontes.
Tampoco se nos debe escapar un detalle: la coincidencia del anuncio de Nvidia con el de Microsoft sobre el soporte para arquitecturas ARM en la próxima versión de Windows. De hecho, el propio Jen-Hsun Huang se permitió bromear con ello durante su conferencia. No es de extrañar que Nvidia haya querido hacer oficial la existencia de Project Denver justo cuando se anuncia que el sistema operativo más utilizado del momento podrá funcionar sobre esos nuevos procesadores.
Por desgracia, como sucede en estos casos, no se han mencionado ni insinuado plazos de desarrollo, únicamente se ha hablado de lo buenos que serán los nuevos procesadores, lo cual ha hecho aumentar más mi deseo por saber nuevos datos acerca de Project Denver. Eso es crear hype y lo demás son historias.
Vía: Nvidia | Vídeo: The Tech Report
Acer , algunos detalles de su tablet Iconia Tab A500
Aun con la resaca de tablets lanzadas en el CES y con la risa en el cuerpo por el Acer Iconia, Acer ha tenido un muy discreto paso por el CES, pero para no irse de Las Vegas sin dejar su granito de arena, empiezan a hacer ruido con una de esas tablets que presentó sin dar nombre, en concreto la versión de 10 pulgadas.
Estas tablets se llamarán —en un alarde de originalidad— Acer Iconia Tab y ya se saben más detalles de ellas. Acer Iconia Tab A500 llevará una pantalla de 10.1 pulgadas capaz de reproducir vídeo en 720p, pero sin detalles de la resolución exacta de la pantalla, pero algo de lo que parece es seguro es que podrá reproducir vídeo en 1080p usando una pantalla externa vía conexión HDMI.
Todo gracias al procesador NVIDIA Tegra 2, que está haciendo su gran debut en muchísimas tablets, la “última versión de Android” que solo ellos sabrán cual es porque como no anuncian cuando va a salir (ni su precio) podría ser Android Honeycomb. Llegará a las redes LTE de Verizon en EE.UU.
El problema es que no han sido capaces de mostrar ni una sola imagen real de esta tablet, los datos son pocos y extremadamente genéricos. ¿Pantalla de 10 pulgadas? ¿NVIDIA Tegra 2? ¿LTE? Todo esto se ha hecho ya. Acer es la única que no ha podido mostrar una imagen o hacer una demostración de su tablet y esto le va a pasar factura, se necesita rapidez de actuación para un mercado que con este CES nos queda claro está sobreexplotado.
Vía: IntoMobile
Dell presentan oficialmente la Dell Streak 7
Dell no podía perderse la oportunidad de presentar de manera oficial la nueva versión de la Dell Streak durante el CES. Aquella tableta de mayor tamaño con la que nos sorprendió Michael Dell en una conferencia de mayor tamaño ya tiene nombre: Dell Streak 7, y al parecer viene respaldada por T-Mobile y así ofrecer máxima velocidad de conexión.
T-Mobile USA y Dell han anunciado en conjunto la Dell Streak 7, la alianza beneficiará a las personas que decidan adquirir esta tableta pues podrán disfrutar de la red 4G que ofrece la compañía, al igual que la PlayBook de RIM pero sin anuncio oficial de una empresa de telecomunicaciones.
Cuando la vimos por primera vez en vídeo nos dimos cuenta que es bastante similar a la Dell Streak de 5 pulgadas pero con mayor pantalla y, como las demás tabletas con Android, más adelante podrá disfrutar de la versión 3.0, personalizada completamente para tabletas. Tiene buena pinta, potencia y buena pantalla, ¿le hace falta algo?
Especificaciones Dell Streak 7
- Pantalla: Táctil WVGA (TFT) de 7” Gorilla Glass
- Procesador: Nvidia Tegra 2
- Capacidad: No hay detalles de RAM
- Almacenamiento: Hasta 16GB de memoria interna
- Compatible con tarjetas SD
- Cámara web: Frontal de 1.3MP y trasera de 5MP
- Conectividad: Redes 4G, Wi-Fi, Bluetooth
Para el disfrute de todos un vídeo cortesía de Engadget tras el salto
16 dic 2010
LG lanza el primer Smartphone de doble núcleo
Que deja a la altura del betún a las especificaciones del recién presentado Nexus S de Google. Gracias sobretodo a su procesador de doble núcleo de especificación ARM A9.
Integra un procesador Nvidia Tegra 2 montado sobre una pantalla de 4”, 800x480 puntos, con 8GB de almacenamiento interno y slot de expansión MicroSD. Monta una cámara de 8mp en la parte posterior y una de 1.3mp en la parte anterior destinada de vídeo conferencia. Cuenta con salida de vídeo HDMI y es capaz de grabar vídeo 1080p en formato MPEG-4 y H.264.
El procesador Tegra que monta trabaja a una frecuencia de 1GHz y tiene un motor gráfico integrado que es tres veces mas potente que el que montan teléfonos como el iPhone 4. Es el primero de una generación de smartphone ultra potentes que serán las estrellas del año que viene y este no es excepción ya que aunque se ha presentado ahora no lo podremos ver en las tiendas hasta comenzado el 2011 y su precio sin duda sera elevado salvo planes de los operadores que lo vayan a comercializar.
Integra un procesador Nvidia Tegra 2 montado sobre una pantalla de 4”, 800x480 puntos, con 8GB de almacenamiento interno y slot de expansión MicroSD. Monta una cámara de 8mp en la parte posterior y una de 1.3mp en la parte anterior destinada de vídeo conferencia. Cuenta con salida de vídeo HDMI y es capaz de grabar vídeo 1080p en formato MPEG-4 y H.264.
El procesador Tegra que monta trabaja a una frecuencia de 1GHz y tiene un motor gráfico integrado que es tres veces mas potente que el que montan teléfonos como el iPhone 4. Es el primero de una generación de smartphone ultra potentes que serán las estrellas del año que viene y este no es excepción ya que aunque se ha presentado ahora no lo podremos ver en las tiendas hasta comenzado el 2011 y su precio sin duda sera elevado salvo planes de los operadores que lo vayan a comercializar.
14 dic 2010
¿Demasiado tarde para Nvidia Tegra 2?
Seamos realistas, el mercado de las tabletas era prácticamente inexistente hasta que Apple dio a conocer el iPad. Los únicos modelos que existían estaban enfocados a usuarios profesionales, eran excesivamente grandes y parecían, generalmente, un simple ordenador portátil sin teclado y con pantalla táctil. Afortunadamente para nosotros, la popularización de estos dispositivos ha provocado un tsunami en la industria electrónica comparable a la explosión demográfica de los teléfonos móviles, y este movimiento imparable ha empujado a la industria a evolucionar de forma casi instantánea las tecnologías integradas en las tabletas.
Pero no todo es tan bonito como parece. El maremoto de modelos de tabletas está teniendo exactamente el mismo problema que el de los smartphones. Es muy complicado encontrar productos que no respondan a una configuración casi clónica, a veces incluso en lo que respecta al diseño. Y los sistemas operativos existentes para estos dispositivos no ayudan. Ni Android (en su versión actual), ni Windows 7, ni Linux están actualmente preparados para los desafíos que presenta el uso de las tabletas, aunque bien es cierto que esto esta cambiando poco a poco.
La única empresa que parece haber conseguido un producto destacable, por el momento, es Samsung. El Galaxy Tab está siendo un éxito incuestionable de ventas al que el resto de fabricantes se aferra para seguir con sus planes de inundar el mercado de tabletas. La búsqueda del iPad-killer continúa, de momento, sin éxito y parece que al fin se están dando cuenta que a falta de un sistema operativo solvente, hay que apostar por la otra gran baza: el hardware. La esperanza se llama Nvidia Tegra 2, y puede ser la que instaure definitivamente el reinado de los procesadores de doble núcleo en las tabletas. Pero, ¿será demasiado tarde?
Hasta el momento, varios de los fabricantes más importantes han mostrado su interés por usar la plataforma de Nvidia: Acer, Asus, Toshiba… Motorola dejó ver un prototipo durante la presentación de Honeycomb, e incluso se rumorea que la siguiente generación del Samsung Galaxy Tab también lo tendrá. Eso sin contar algún que otro smartphone de gama alta que seguro que también se sube al carro.
Ahora bien, esto que comento son únicamente promesas, anuncios que podrían considerarse prematuros, pues aún no se ha visto aterrizar ninguna de estas tabletas evolucionadas en las estanterías de los comercios. Mientras, Apple y Samsung se reparten el pastel. Se saben los reyes del barrio, y por mucho clon que siga llegando, ninguno consigue hacerles sombra. Para cuando por fin consigamos echarle el guante a alguna de estas maravillas tecnológicas prometidas, puede que sea demasiado tarde y ninguna sea capaz de asentarse en el mercado.
El CES marcará un punto de inflexión, los fabricantes mostrarán sus bazas y, con un poco de suerte, habrá nuevos vecinos en el barrio para el segundo trimestre de 2011. Pero las malas lenguas dicen que Steve Jobs tampoco ha dicho su última palabra. Si la segunda generación del iPad ve la luz antes que las tabletas con Tegra 2, podría ser desastroso para la competencia. Sí, puede que sobreviva alguno a la segunda batalla de las tabletas, y será entonces cuando se comience a hablar de tabletas con nuevo hardware evolucionado. Y entonces la historia comenzará de nuevo.
Por favor, queremos más variedad de tabletas, y queremos un buen sistema adaptado a estos dispositivos (¿será Honeycomb?). Pero nos gustaría que para cuando podamos disfrutarlas no se hayan quedado obsoletas instantáneamente. Por supuesto, esto es sólo mi opinión y, como ya ha sucedido con el éxito de ventas del Galaxy Tab, estaré encantado de rectificar si alguna de las tabletas prometidas es capaz de discutir el liderazgo de las tabletas de Apple y, en menor medida, Samsung.
9 dic 2010
La conexión VGA morirá en 2015, que ya son 10 años más de lo que debería
Este es el tipo de cosas que uno no entiende bien como pueden seguir pasando en un mundo de tecnología donde cualquier tipo de conexión está controlada por un organismo, que costase tanto tiempo matar a un tipo de conexión que debería estar en el olvido hace ya una decada. Parece que por fin, las conexiones VGA dejarán de existir dentro de unos años, para 2015.
Algunas marcas importantes fabricantes de paneles como Samsung o LG, también empresas que dan soporte como AMD o Intel y fabricantes de ordenadores como Dell y Lenovo han pactado que dejarán de dar soporte a las conexiones VGA en sus productos para 2015, algo que ya llega 10 años tarde. En definitiva, se empieza a matar las conexiones analógicas para dejar paso de una vez por todas a las conexiones digitales (pese a que no se dice nada de la muerte del DVI).
¿Cuales son las conexiones principales para gráficos? Se empezará a tomar de una vez como estándar las conexiones HDMI y DisplayPort. La primera, el HDMI, ya es un estándar para conectar a pantallas de alta definición, pero pese a que muchas tarjetas gráficas de ordenadores ya incluyen conexiones HDMI y muchos monitores ya tienen esta conexión, no es tan utilizada como debería, hoy por hoy aun sigue usandose más las conexiones VGA y DVI pese a que el HDMI tiene mucho más ancho de banda para transmitir vídeo en alta definición. Existe la variación Mini HDMI que actualmente se usa mucho en móviles para conectarlos a pantallas de alta definición, pero aun su uso es bastante nuevo y están disponibles en pocos terminales, como por ejemplo el Nokia N8.
Lo mismo pasa con DisplayPort, un tipo de conexión usado principalmente por Apple y por Dell, con su variación Mini DisplayPort para conectar a portátiles. La última versión es DisplayPort 1.2 y se espera que se cree una versión inalámbrica que sea capaz de competir con el WDMI.
Quizá el ejemplo más gráfico que puedo ofrecerte de porque las conexiones VGA debieron morir hace tiempo es el VAIO X, un portátil presentado 2009 que era tan delgado, que la conexión VGA era casi más gruesa que el propio portátil.
fuente
7 dic 2010
Nvidia Geforce GTX 570.
Nvidia presenta hoy su última incorporación en la gama alta. Un producto que sustituirá a la GTX 470 ampliando potencia y reduciendo ruido y consumo.
Nvidia introdujo sus productos “tanque” con la GTX 580, el producto más alto de gama hasta el momento, pero se guardaba un as bajo la manga con la nueva GTX 570 que vendrá a renovar a la GTX 470 ofreciendo la potencia de la GTX 480 a precios más económicos y en un formato más silencioso y energéticamente más eficiente.
Esta tarjeta de Nvidia añadirá a la lista de tarjetas de Nvidia un punto interesante de altas prestaciones con un precio bastante más cercano que el de la GTX 580. Tiene la ventaja también de que consume menos, admite los mismos modos SLI, y como veréis luego, es todo un portento moviendo juegos de toda índole, incluidos por supuesto, los de ultima generación basados en DirectX 11.
Este nuevo procesador gráfico está basado en la arquitectura renovada de la GTX 580. Es por tanto un chip con las mismas prestaciones desarrolladas después del rediseño del chip Fermi para conseguir una mayor eficiencia energética y en consecuencia una mayor capacidad de reloj que se suma a una mayor potencia por ciclo y a un mayor número de unidades de shaders disponibles.
Esta tarjeta aprovecha el mismo diseño térmico de la GTX 580, de hecho el modelo de referencia es prácticamente idéntico, pero también consume casi 25w lo que se traduce en un funcionamiento aún más silencioso.
Pero más que compararse con la GTX 580, a la cual precede por sus características, la nueva GTX 570 es la sustituta directa de la GTX 470 y comparativamente se coloca prácticamente a la altura de la GTX 480 salvo que con mucho menos consumo. Su cámara de vapor de cobre, igual que en la GTX 580, y sus nuevos algoritmos de control térmico la convierten en una tarjeta mucho más amigable para tenerla dentro del PC. Estas es la tabla de comparativa técnica:
Esta tarjeta se sitúa entre la Geforce GTX 480, con la que comparte muchas características importantes como el numero de procesadores CUDA o el numero de unidades de texturizacion, pero con las prestaciones de ancho de banda y frame-buffer de la GTX 470. La ventaja es que las optimizaciones de fabricación le permiten tener una memoria más rápida y también una GPU con mas MHz.
Nvidia ha retocado también otros elementos de su diseño como el flujo de aire de la tarjeta y también a la aspiración de aire, que ahora es más pronunciada para forzar más rápidamente la expulsión del aire caliente y su vez mejorar la refrigeración en configuraciones SLI.
La GTX 570 trabaja del mismo modo en cuanto a salidas de video que su hermana mayor. Cuenta con dos DVI de doble enlace y un conector Mini-HDMI 1.3 con sonido incorporado en la misma tarjeta. Si queremos acceder a configuraciones multimonitor tendremos que conformarnos con usar dos tarjetas ya que el soporte para tres monitores pasa por este requisito.
La tarjeta no dispone de estándares como HDMI 1.4a, necesario para bluray3D, pero Nvidia facilita una utilidad de conversión en caliente, a través de CUDA, así que el problema se soluciona con un pequeño rodeo con el que la tarjeta nos permitirá ver Bluray en las pantallas preparadas para la tecnología de Nvidia.
Esta nueva tarjeta se alimenta de un doble conector de corriente, ambos de seis contactos, como la GTX 470 en su momento. Podemos montar con ella sistemas SLI de hasta tres tarjetas simultáneas siempre y cuando la placa base elegida tenga soporte para ello.
Tarjetas gráficas potentes que nos ofrecen un buen potencial para que cualquier juego de PC vuele a altas resoluciones. Eso es lo que esperamos siempre de cada nuevo chip de gama alta de Nvidia. En este caso el potencial ya lo conocemos pero es bueno recordar que no todo son FPS en el mundo del PC.
Estos chips DirectX 11 de Nvidia prestan mucha atención en la técnica estrella introducida en esta versión del API que es sin duda el “Tesselation” o Teselación. Esta técnica de multiplicación de polígonos en pantalla, de desarrollo casi automático, aumenta notablemente el detalle de las imágenes en pantalla pero se lleva su buen consumo de recursos de GPU sobre todo a nivel de sombreado. Nvidia ha trabajado esta técnica de forma dedicada con varias unidades dentro de la GPU dedicadas a ello y los resultados son espectaculares.
Juegos como el HAWX 2 demuestran porque el PC siempre sera superior a las consolas en
calidad gráfica.
CUDA es sin duda uno de los estándares de computación general más utilizado. Es un API propietario de Nvidia, aunque de libre desarrollo, que nos permite utilizar nuestra tarjeta gráfica en aplicaciones, sobretodo multimedia, o también de amplio uso de cálculo en coma flotante, donde una GPU moderna tiene un potencial enorme.
PhysX es otro de los estándares propietarios de Nvidia que es hasta ahora quizás el método más realista y eficiente de generar física avanzada para juegos de PC. Se integra en todas las tarjetas modernas de Nvidia y como no, en esta también.
En cuanto a soporte de tecnologías de video Surround Nvidia nos ofrece en esta generación soporte para sistemas 3D y convencionales. Esto nos permite trabajar hasta con tres monitores como si de una única pantalla se tratase e incluso, disponiendo de dos tarjetas, que estos monitores usaran la tecnología 3D Vision de Nvidia con la que disfrutar de una pantalla ultra panorámica con 3D.
Tres monitores 3D trabajando al unísono para generar campos de visión ultra panorámicos.
esta targeta en conclucion es una marabilla pero lo malo como sienpre en estos casos es el costo
fuente
Nvidia introdujo sus productos “tanque” con la GTX 580, el producto más alto de gama hasta el momento, pero se guardaba un as bajo la manga con la nueva GTX 570 que vendrá a renovar a la GTX 470 ofreciendo la potencia de la GTX 480 a precios más económicos y en un formato más silencioso y energéticamente más eficiente.
Esta tarjeta de Nvidia añadirá a la lista de tarjetas de Nvidia un punto interesante de altas prestaciones con un precio bastante más cercano que el de la GTX 580. Tiene la ventaja también de que consume menos, admite los mismos modos SLI, y como veréis luego, es todo un portento moviendo juegos de toda índole, incluidos por supuesto, los de ultima generación basados en DirectX 11.
Este nuevo procesador gráfico está basado en la arquitectura renovada de la GTX 580. Es por tanto un chip con las mismas prestaciones desarrolladas después del rediseño del chip Fermi para conseguir una mayor eficiencia energética y en consecuencia una mayor capacidad de reloj que se suma a una mayor potencia por ciclo y a un mayor número de unidades de shaders disponibles.
Esta tarjeta aprovecha el mismo diseño térmico de la GTX 580, de hecho el modelo de referencia es prácticamente idéntico, pero también consume casi 25w lo que se traduce en un funcionamiento aún más silencioso.
Pero más que compararse con la GTX 580, a la cual precede por sus características, la nueva GTX 570 es la sustituta directa de la GTX 470 y comparativamente se coloca prácticamente a la altura de la GTX 480 salvo que con mucho menos consumo. Su cámara de vapor de cobre, igual que en la GTX 580, y sus nuevos algoritmos de control térmico la convierten en una tarjeta mucho más amigable para tenerla dentro del PC. Estas es la tabla de comparativa técnica:
Esta tarjeta se sitúa entre la Geforce GTX 480, con la que comparte muchas características importantes como el numero de procesadores CUDA o el numero de unidades de texturizacion, pero con las prestaciones de ancho de banda y frame-buffer de la GTX 470. La ventaja es que las optimizaciones de fabricación le permiten tener una memoria más rápida y también una GPU con mas MHz.
Nvidia ha retocado también otros elementos de su diseño como el flujo de aire de la tarjeta y también a la aspiración de aire, que ahora es más pronunciada para forzar más rápidamente la expulsión del aire caliente y su vez mejorar la refrigeración en configuraciones SLI.
La GTX 570 trabaja del mismo modo en cuanto a salidas de video que su hermana mayor. Cuenta con dos DVI de doble enlace y un conector Mini-HDMI 1.3 con sonido incorporado en la misma tarjeta. Si queremos acceder a configuraciones multimonitor tendremos que conformarnos con usar dos tarjetas ya que el soporte para tres monitores pasa por este requisito.
La tarjeta no dispone de estándares como HDMI 1.4a, necesario para bluray3D, pero Nvidia facilita una utilidad de conversión en caliente, a través de CUDA, así que el problema se soluciona con un pequeño rodeo con el que la tarjeta nos permitirá ver Bluray en las pantallas preparadas para la tecnología de Nvidia.
Esta nueva tarjeta se alimenta de un doble conector de corriente, ambos de seis contactos, como la GTX 470 en su momento. Podemos montar con ella sistemas SLI de hasta tres tarjetas simultáneas siempre y cuando la placa base elegida tenga soporte para ello.
Tarjetas gráficas potentes que nos ofrecen un buen potencial para que cualquier juego de PC vuele a altas resoluciones. Eso es lo que esperamos siempre de cada nuevo chip de gama alta de Nvidia. En este caso el potencial ya lo conocemos pero es bueno recordar que no todo son FPS en el mundo del PC.
Estos chips DirectX 11 de Nvidia prestan mucha atención en la técnica estrella introducida en esta versión del API que es sin duda el “Tesselation” o Teselación. Esta técnica de multiplicación de polígonos en pantalla, de desarrollo casi automático, aumenta notablemente el detalle de las imágenes en pantalla pero se lleva su buen consumo de recursos de GPU sobre todo a nivel de sombreado. Nvidia ha trabajado esta técnica de forma dedicada con varias unidades dentro de la GPU dedicadas a ello y los resultados son espectaculares.
Juegos como el HAWX 2 demuestran porque el PC siempre sera superior a las consolas en
calidad gráfica.
CUDA es sin duda uno de los estándares de computación general más utilizado. Es un API propietario de Nvidia, aunque de libre desarrollo, que nos permite utilizar nuestra tarjeta gráfica en aplicaciones, sobretodo multimedia, o también de amplio uso de cálculo en coma flotante, donde una GPU moderna tiene un potencial enorme.
PhysX es otro de los estándares propietarios de Nvidia que es hasta ahora quizás el método más realista y eficiente de generar física avanzada para juegos de PC. Se integra en todas las tarjetas modernas de Nvidia y como no, en esta también.
En cuanto a soporte de tecnologías de video Surround Nvidia nos ofrece en esta generación soporte para sistemas 3D y convencionales. Esto nos permite trabajar hasta con tres monitores como si de una única pantalla se tratase e incluso, disponiendo de dos tarjetas, que estos monitores usaran la tecnología 3D Vision de Nvidia con la que disfrutar de una pantalla ultra panorámica con 3D.
Tres monitores 3D trabajando al unísono para generar campos de visión ultra panorámicos.
esta targeta en conclucion es una marabilla pero lo malo como sienpre en estos casos es el costo
El fin de los netbook
Si os digo que la vertiente comercial de la tecnología funciona buena parte de las veces a merced de las modas, probablemente no os esté descubriendo nada nuevo. Pero hay casos en los que esta variabilidad de las tendencias es sangrante. Fijaos, por ejemplo, en los ultraportátiles, y en cómo desde hace año y medio hasta ahora han pasado de ser el oscuro objeto de deseo de muchos al patito feo de los dispositivos portátiles.
El descenso de popularidad de los netbook se ha notado sobre todo en la disminución evidente del número de modelos que los fabricantes ponen a la venta. Hace un año los catálogos de cualquier comercio estaban plagados de portátiles de 11 pulgadas o menos, y ahora sólo se suelen mostrar los modelos más económicos. La invasión de modelos que se ha sufrido en este último año ha conseguido saturar el mercado de forma irremediable.
Como causa posible de lo anterior podríamos señalar que parece haberse alcanzado una especie de techo tecnológico, a partir del cual sólo los más fuertes o las marcas con más recursos sobreviven. Aunque esto hay que agradecérselo a los departamentos de márketing, los cuales nos han vendido los netbook como computadoras con las que navegar por Internet, consultar nuestras redes sociales, ver algún que otro vídeo en YouTube, y pasar nuestras fotos al disco duro para retocarlas más tarde en un PC lo suficientemente potente.
Sí, se ha llegado al doble núcleo, a los chips gráficos capaces de mover vídeos de alta definición, y a modelos con suficiente memoria RAM como para rivalizar con una computadora de escritorio clásica. Pero a cambio han aumentado los costes y, por tanto los precios, y a raíz de ello se ha perdido ese espíritu de “tener Internet en cualquier parte” del que os hablaba.
Buena parte de la culpa del descenso de popularidad de los netbook la tiene la ausencia de sistemas operativos adaptados para estos dispositivos. Los primeros modelos de ultraportátiles se vendían con Windows XP, y no ha habido nada adaptado a ellos salvo algunos derivados de Linux como Ubuntu Netbook Remix o Jolicloud. Windows 7 funcionaba sorprendentemente bien en un netbook (yo lo tenía en uno de los primeros Acer Aspire One que salió), pero tampoco era un sistema adecuado para este tipo de dispositivos y, aparte de los problemas de ventanas excesivamente grandes, devoraba la batería que daba gusto. Ahora llegará Google Chrome OS, pero aún no tiene fecha de salida definitiva, y quizás cuando salga ya sea demasiado tarde.
Demasiado tarde porque el mercado que tenían los netbook se está viendo reducido a pasos agigantados en favor de las tabletas, que se adaptan mejor a la filosofía de poder navegar por Internet en cualquier lado, sin tener que renunciar a la funcionalidad de un PC tradicional, y lo hacen de forma más agradable al usuario. Al introducir el factor táctil consiguen del usuario una inmersion difícilmente alcanzable en un netbook (salvo que éste tenga también pantalla táctil, lo cual encarece notablemente el producto). Esto, de cara al consumidor, es mucho más llamativo que un ordenador portátil de tamaño reducido.
¿Son las tabletas una nueva moda? Quizás, el ritmo de crecimiento de la oferta de tabletas disponible en el mercado crece a igual ritmo que en su día lo hizo de los netbook, y arrastra los mismos lastres. Salvo los más destacados (todos sabemos cuáles son), el resto no son más que clones en los que únicamente cambia el diseño y algún que otro detalle técnico menor.
Afortunadamente, parece que la situación puede cambiar pronto con la introducción de plataformas como Nvidia Tegra 2, o la carrera de los fabricantes de procesadores por buscar la CPU más rápida y que menos energía consuma. 2011 va a ser un año muy movido en lo que a novedades técnicas en tabletas se refiere, y probablemente tengamos las primeras muestras en el CES de Las Vegas que se celebra el mes que viene.
Mientras, observaremos cómo languidece la edad dorada de los ultraportátiles, al mismo tiempo que nos preguntamos si no se habrá equivocado Google con Chrome OS, o si el mercado de tablets sufrirá a la larga el mismo olvido tecnológico al que parecen abocados los netbooks.
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El descenso de popularidad de los netbook se ha notado sobre todo en la disminución evidente del número de modelos que los fabricantes ponen a la venta. Hace un año los catálogos de cualquier comercio estaban plagados de portátiles de 11 pulgadas o menos, y ahora sólo se suelen mostrar los modelos más económicos. La invasión de modelos que se ha sufrido en este último año ha conseguido saturar el mercado de forma irremediable.
Como causa posible de lo anterior podríamos señalar que parece haberse alcanzado una especie de techo tecnológico, a partir del cual sólo los más fuertes o las marcas con más recursos sobreviven. Aunque esto hay que agradecérselo a los departamentos de márketing, los cuales nos han vendido los netbook como computadoras con las que navegar por Internet, consultar nuestras redes sociales, ver algún que otro vídeo en YouTube, y pasar nuestras fotos al disco duro para retocarlas más tarde en un PC lo suficientemente potente.
Sí, se ha llegado al doble núcleo, a los chips gráficos capaces de mover vídeos de alta definición, y a modelos con suficiente memoria RAM como para rivalizar con una computadora de escritorio clásica. Pero a cambio han aumentado los costes y, por tanto los precios, y a raíz de ello se ha perdido ese espíritu de “tener Internet en cualquier parte” del que os hablaba.
Buena parte de la culpa del descenso de popularidad de los netbook la tiene la ausencia de sistemas operativos adaptados para estos dispositivos. Los primeros modelos de ultraportátiles se vendían con Windows XP, y no ha habido nada adaptado a ellos salvo algunos derivados de Linux como Ubuntu Netbook Remix o Jolicloud. Windows 7 funcionaba sorprendentemente bien en un netbook (yo lo tenía en uno de los primeros Acer Aspire One que salió), pero tampoco era un sistema adecuado para este tipo de dispositivos y, aparte de los problemas de ventanas excesivamente grandes, devoraba la batería que daba gusto. Ahora llegará Google Chrome OS, pero aún no tiene fecha de salida definitiva, y quizás cuando salga ya sea demasiado tarde.
Demasiado tarde porque el mercado que tenían los netbook se está viendo reducido a pasos agigantados en favor de las tabletas, que se adaptan mejor a la filosofía de poder navegar por Internet en cualquier lado, sin tener que renunciar a la funcionalidad de un PC tradicional, y lo hacen de forma más agradable al usuario. Al introducir el factor táctil consiguen del usuario una inmersion difícilmente alcanzable en un netbook (salvo que éste tenga también pantalla táctil, lo cual encarece notablemente el producto). Esto, de cara al consumidor, es mucho más llamativo que un ordenador portátil de tamaño reducido.
¿Son las tabletas una nueva moda? Quizás, el ritmo de crecimiento de la oferta de tabletas disponible en el mercado crece a igual ritmo que en su día lo hizo de los netbook, y arrastra los mismos lastres. Salvo los más destacados (todos sabemos cuáles son), el resto no son más que clones en los que únicamente cambia el diseño y algún que otro detalle técnico menor.
Afortunadamente, parece que la situación puede cambiar pronto con la introducción de plataformas como Nvidia Tegra 2, o la carrera de los fabricantes de procesadores por buscar la CPU más rápida y que menos energía consuma. 2011 va a ser un año muy movido en lo que a novedades técnicas en tabletas se refiere, y probablemente tengamos las primeras muestras en el CES de Las Vegas que se celebra el mes que viene.
Mientras, observaremos cómo languidece la edad dorada de los ultraportátiles, al mismo tiempo que nos preguntamos si no se habrá equivocado Google con Chrome OS, o si el mercado de tablets sufrirá a la larga el mismo olvido tecnológico al que parecen abocados los netbooks.
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1 dic 2010
Nividia presenta la nueva Quadro NVS 300.
Una tarjeta diseñada para grandes paneles de información con capacidad para controlar hasta 8 pantallas de alta definición con una única tarjeta gráfica.
La nueva Quadro NVS 300 avanza en la capacidad de esta serie profesional de tarjetas gráficas de Nvidia hacia un formato más compacto, de diseño de bajo perfil, con un consumo reducido pero capaz de controlar hasta 8 pantallas con un único cable.
La nueva tarjeta soporta resoluciones de hasta 2560x1600 puntos y es capaz de trabajar con múltiples escritorios o simulando un único escritorio de alta densidad de pixeles. Su capacidad es escalable mediante el uso de múltiples graficas similares y no requiere ventilación activa.
Esta nueva tarjeta estará disponible en los canales profesionales habituales a un precio recomendado que nosotros hemos podido comprobar que ronda los 110€.
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La nueva Quadro NVS 300 avanza en la capacidad de esta serie profesional de tarjetas gráficas de Nvidia hacia un formato más compacto, de diseño de bajo perfil, con un consumo reducido pero capaz de controlar hasta 8 pantallas con un único cable.
La nueva tarjeta soporta resoluciones de hasta 2560x1600 puntos y es capaz de trabajar con múltiples escritorios o simulando un único escritorio de alta densidad de pixeles. Su capacidad es escalable mediante el uso de múltiples graficas similares y no requiere ventilación activa.
Esta nueva tarjeta estará disponible en los canales profesionales habituales a un precio recomendado que nosotros hemos podido comprobar que ronda los 110€.
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