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16 oct 2011

GPU para obtener contraseñas en instantes


Las tarjetas gráficas o GPU son un poderoso procesador por sí mismo. Pero no un procesador cualquiera, sino uno de esos que hacen las cosas tan en paralelo que es casi como tener una pequeña supercomputadora en un chip. Por eso no es sorprendente que con la mejora de las interfaces de programación (API) para GPU, el abaratamiento de estos dispositivos y su cada vez mejor desempeño, surjan aplicaciones antes impensables para una computadora personal. Una de esas aplicaciones es la obtención de contraseñas con ataques de fuerza bruta.

23 jun 2011

Powercolor y Club3D lanzan sendas Radeon HD 6870X2.

No es una solución oficial de AMD pero promete mas rendimiento que cualquier tarjeta de un solo procesador del mercado a un precio ajustado.


Lo mejor es que incluso se podrán montar sistemas de dos de estas tarjetas con un total de cuatro GPUs por un precio bastante mas economico que lo que costaría la solución oficial basada en dos Radeon 6990.

La tarjeta cuenta con una solución de disipación de doble ventilador alimentados por seis heatpipes de cobre y un generoso disipador de laminas de aluminio. Cuenta con dos procesadores Radeon 6870 y como es lógico cuenta con 2GB GDDR5. La tarjeta tiene un montante de 2240 unidades de shaders, una capacidad de proceso de hasta 4 teraflops, una frecuencia de trabajo de GPU de 900MHz y 4200MHz para su bus de memoria de 128-Bit.

Powercolor y Club3D lanzan sendas Radeon HD 6870X2.


Cuenta con dos salidas displayport 1.2 Mini, doble DVI de doble enlace y salida HDMI 1.4a. Tiene capacidad para controlar hasta cuatro monitores en modo Eyefinity y se alimenta con dos conectores PEG de 8 contactos.

Curiosamente Club3D tambien presento un modelo idéntico con un diseño térmico tambien calcado lo que sin duda es sinónimo de que ambas marcas están muy relacionadas.

Powercolor y Club3D lanzan sendas Radeon HD 6870X2.

Powercolor y Club3D lanzan sendas Radeon HD 6870X2.



21 jun 2011

Zotac amplia su gama Multiview con un nuevo modelo Geforce 550 Ti

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Esta nueva se une a la GTX 560 presentada hace algunos días. Cuenta con la configuración normal para este chip gráfico con 192 motores de shaders, 1GB GDDR5 con bus de 192-Bit y frecuencias de 900MHz para la GPU y 4100MHz para la memoria.

Para el soporte de tres pantallas esta tarjeta cuenta con dos DVI de doble enlace, un puerto Display Port y dos puertos HDMI. Para trabajar con las tres pantallas dos de ellas deben usar los puertos HDMI y la restante estar conectada bien por DVI o por Display Port.

Zotac amplia su gama Multiview con un nuevo modelo Geforce 550 Ti.

Zotac amplia su gama Multiview con un nuevo modelo Geforce 550 Ti.

Zotac amplia su gama Multiview con un nuevo modelo Geforce 550 Ti.



Enlace de interés:
http://www.zotac.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=100025〈=es

25 ene 2011

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: Más madera para los gamers

NVIDIA está que no para últimamente. Da a luz a la tarjeta gráfica más rápida del mercado, inicia el desarrollo de un procesador de propósito general basado en arquitectura ARM, llegan a un importante acuerdo de intercambio de patentes con Intel y, por si esto no fuese suficiente, ahora nutren a la familia GeForce con un nuevo miembro más. Así es, NVIDIA ha anunciado hoy el lanzamiento de la GeForce GTX 560 Ti, orientada al mundillo gamer, y de la que prometen amplias posibilidades de overclocking y más rendimiento a menor consumo.
gtx 560ti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: Más madera para los gamers

Características

Como producto heredero de la línea de GPUs Fermi, la GTX 560 Ti está un escalón por debajo de la GTX 580. Se la considera la evolución de la GTX 460 a la que, según NVIDIA, supera en velocidad en un 33%. Además, aseguran haberla dotado de un margen de overclocking superior. Entre las características técnicas sorprende la elevada frecuencia de reloj, superior a la de la GTX 580, pero se nota en qué partes han recortado para conseguir equilibrar la relación rendimiento / calidad.
  • Velocidad GPU: 822 MHz
  • Procesadores CUDA: 384
  • Memoria: 1024 MB GDDR5
  • Ancho de banda: 128 GB/s
  • Resolución máxima:2560x1600
  • Consumo: 170 W
Por lo demás, la GTX 560 Ti sigue la tradición de las últimas tarjetas gráficas lanzadas por NVIDIA, por lo que soportará las tecnologías NVIDIA 3D Vision y NVIDIA Surround, tecnologías orientadas a optimizar la experiencia 3D estereoscópica con películas blu-ray y juegos 3D. También será compatible con el sistema NVIDIA SLI, lo cual permitirá crear arrays de tarjetas gráficas para aprovechar su rendimiento en paralelo o implementar pequeños supercomputadores.
Tampoco faltarán otras tecnologías de NVIDIA que ya se han convertido en clásicas en las nuevas generaciones de tarjetas gráficas de la marca, como son PhysX o CUDA, o la compatibilidad con OpenGL 4.1 y DirectX 11. Respecto a esta última tecnología, NVIDIA hace especial hincapié en su optimización. Según palabras de Drew Henry, responsable del negocio de GPUs de la familia GeForce:
La GTX 560 Ti lo tiene todo: un rendimiento con DirectX 11 increíble, estupendas posibilidades de overclocking, y funcionamiento ultrasilencioso.
No cabe duda que este hombre sabe elegir las palabras para vender su producto. En cualquier caso, lo mejor será esperar para ver comparativas de rendimiento que nos permitan dilucidar si este nuevo miembro de la familia GeForce triunfará entre los gamers o no.

Disponibilidad y precio

No habrá que esperar mucho para poder ver la GTX 560 Ti en los comercios pues ya está a la venta en todo el mundo. Casi todos los fabricantes importantes (Asus, MSI, Gigabyte, Point of View, EVGA…) tendrán su propio modelo, por lo que habrá suficiente variedad para elegir. ¿El precio? NVIDIA estima que será de 199 euros (272 dólares) antes de impuestos. Pero hay que tener en cuenta que cada fabricante suele introducir sus propias optimizaciones a estas tarjetas, por lo que se espera igual variedad de precios que de marcas que ofrezcan esta GPU.
Vía: Nvidia

9 dic 2010

La conexión VGA morirá en 2015, que ya son 10 años más de lo que debería



Este es el tipo de cosas que uno no entiende bien como pueden seguir pasando en un mundo de tecnología donde cualquier tipo de conexión está controlada por un organismo, que costase tanto tiempo matar a un tipo de conexión que debería estar en el olvido hace ya una decada. Parece que por fin, las conexiones VGA dejarán de existir dentro de unos años, para 2015.
Algunas marcas importantes fabricantes de paneles como Samsung o LG, también empresas que dan soporte como AMD o Intel y fabricantes de ordenadores como Dell y Lenovo han pactado que dejarán de dar soporte a las conexiones VGA en sus productos para 2015, algo que ya llega 10 años tarde. En definitiva, se empieza a matar las conexiones analógicas para dejar paso de una vez por todas a las conexiones digitales (pese a que no se dice nada de la muerte del DVI).
¿Cuales son las conexiones principales para gráficos? Se empezará a tomar de una vez como estándar las conexiones HDMI y DisplayPort. La primera, el HDMI, ya es un estándar para conectar a pantallas de alta definición, pero pese a que muchas tarjetas gráficas de ordenadores ya incluyen conexiones HDMI y muchos monitores ya tienen esta conexión, no es tan utilizada como debería, hoy por hoy aun sigue usandose más las conexiones VGA y DVI pese a que el HDMI tiene mucho más ancho de banda para transmitir vídeo en alta definición. Existe la variación Mini HDMI que actualmente se usa mucho en móviles para conectarlos a pantallas de alta definición, pero aun su uso es bastante nuevo y están disponibles en pocos terminales, como por ejemplo el Nokia N8.

Lo mismo pasa con DisplayPort, un tipo de conexión usado principalmente por Apple y por Dell, con su variación Mini DisplayPort para conectar a portátiles. La última versión es DisplayPort 1.2 y se espera que se cree una versión inalámbrica que sea capaz de competir con el WDMI.
Quizá el ejemplo más gráfico que puedo ofrecerte de porque las conexiones VGA debieron morir hace tiempo es el VAIO X, un portátil presentado 2009 que era tan delgado, que la conexión VGA era casi más gruesa que el propio portátil.

fuente

7 dic 2010

Nvidia Geforce GTX 570.

Nvidia presenta hoy su última incorporación en la gama alta. Un producto que sustituirá a la GTX 470 ampliando potencia y reduciendo ruido y consumo.


 Nvidia introdujo sus productos “tanque” con la GTX 580, el producto más alto de gama hasta el momento, pero se guardaba un as bajo la manga con la nueva GTX 570 que vendrá a renovar a la GTX 470 ofreciendo la potencia de la GTX 480 a precios más económicos y en un formato más silencioso y energéticamente más eficiente.



Esta tarjeta de Nvidia añadirá a la lista de tarjetas de Nvidia un punto interesante de altas prestaciones con un precio bastante más cercano que el de la GTX 580. Tiene la ventaja también de que consume menos, admite los mismos modos SLI, y como veréis luego, es todo un portento moviendo juegos de toda índole, incluidos por supuesto, los de ultima generación basados en DirectX 11.

Este nuevo procesador gráfico está basado en la arquitectura renovada de la GTX 580. Es por tanto un chip con las mismas prestaciones desarrolladas después del rediseño del chip Fermi para conseguir una mayor eficiencia energética y en consecuencia una mayor capacidad de reloj que se suma a una mayor potencia por ciclo y a un mayor número de unidades de shaders disponibles.




Esta tarjeta aprovecha el mismo diseño térmico de la GTX 580, de hecho el modelo de referencia es prácticamente idéntico, pero también consume casi 25w lo que se traduce en un funcionamiento aún más silencioso.

Pero más que compararse con la GTX 580, a la cual precede por sus características, la nueva GTX 570 es la sustituta directa de la GTX 470 y comparativamente se coloca prácticamente a la altura de la GTX 480 salvo que con mucho menos consumo. Su cámara de vapor de cobre, igual que en la GTX 580, y sus nuevos algoritmos de control térmico la convierten en una tarjeta mucho más amigable para tenerla dentro del PC. Estas es la tabla de comparativa técnica:


Esta tarjeta se sitúa entre la Geforce GTX 480, con la que comparte muchas características importantes como el numero de procesadores CUDA o el numero de unidades de texturizacion, pero con las prestaciones de ancho de banda y frame-buffer de la GTX 470. La ventaja es que las optimizaciones de fabricación le permiten tener una memoria más rápida y también una GPU con mas MHz.

Nvidia ha retocado también otros elementos de su diseño como el flujo de aire de la tarjeta y también a la aspiración de aire, que ahora es más pronunciada para forzar más rápidamente la expulsión del aire caliente y su vez mejorar la refrigeración en configuraciones SLI.






La GTX 570 trabaja del mismo modo en cuanto a salidas de video que su hermana mayor. Cuenta con dos DVI de doble enlace y un conector Mini-HDMI 1.3 con sonido incorporado en la misma tarjeta. Si queremos acceder a configuraciones multimonitor tendremos que conformarnos con usar dos tarjetas ya que el soporte para tres monitores pasa por este requisito.














La tarjeta no dispone de estándares como HDMI 1.4a, necesario para bluray3D, pero Nvidia facilita una utilidad de conversión en caliente, a través de CUDA, así que el problema se soluciona con un pequeño rodeo con el que la tarjeta nos permitirá ver Bluray en las pantallas preparadas para la tecnología de Nvidia.


Esta nueva tarjeta se alimenta de un doble conector de corriente, ambos de seis contactos, como la GTX 470 en su momento. Podemos montar con ella sistemas SLI de hasta tres tarjetas simultáneas siempre y cuando la placa base elegida tenga soporte para ello.






Tarjetas gráficas potentes que nos ofrecen un buen potencial para que cualquier juego de PC vuele a altas resoluciones. Eso es lo que esperamos siempre de cada nuevo chip de gama alta de Nvidia. En este caso el potencial ya lo conocemos pero es bueno recordar que no todo son FPS en el mundo del PC.

Estos chips DirectX 11 de Nvidia prestan mucha atención en la técnica estrella introducida en esta versión del API que es sin duda el “Tesselation” o Teselación. Esta técnica de multiplicación de polígonos en pantalla, de desarrollo casi automático, aumenta notablemente el detalle de las imágenes en pantalla pero se lleva su buen consumo de recursos de GPU sobre todo a nivel de sombreado. Nvidia ha trabajado esta técnica de forma dedicada con varias unidades dentro de la GPU dedicadas a ello y los resultados son espectaculares.

 Juegos como el HAWX 2 demuestran porque el PC siempre sera superior a las consolas en
calidad gráfica.


CUDA es sin duda uno de los estándares de computación general más utilizado. Es un API propietario de Nvidia, aunque de libre desarrollo, que nos permite utilizar nuestra tarjeta gráfica en aplicaciones, sobretodo multimedia, o también de amplio uso de cálculo en coma flotante, donde una GPU moderna tiene un potencial enorme.

PhysX es otro de los estándares propietarios de Nvidia que es hasta ahora quizás el método más realista y eficiente de generar física avanzada para juegos de PC. Se integra en todas las tarjetas modernas de Nvidia y como no, en esta también.

En cuanto a soporte de tecnologías de video Surround Nvidia nos ofrece en esta generación soporte para sistemas 3D y convencionales. Esto nos permite trabajar hasta con tres monitores como si de una única pantalla se tratase e incluso, disponiendo de dos tarjetas, que estos monitores usaran la tecnología 3D Vision de Nvidia con la que disfrutar de una pantalla ultra panorámica con 3D.

Tres monitores 3D trabajando al unísono para generar campos de visión ultra panorámicos. 


esta targeta en conclucion es una marabilla pero lo malo como sienpre en estos casos es el costo


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1 dic 2010

Nividia presenta la nueva Quadro NVS 300.

 Una tarjeta diseñada para grandes paneles de información con capacidad para controlar hasta 8 pantallas de alta definición con una única tarjeta gráfica.




La nueva Quadro NVS 300 avanza en la capacidad de esta serie profesional de tarjetas gráficas de Nvidia hacia un formato más compacto, de diseño de bajo perfil, con un consumo reducido pero capaz de controlar hasta 8 pantallas con un único cable.

La nueva tarjeta soporta resoluciones de hasta 2560x1600 puntos y es capaz de trabajar con múltiples escritorios o simulando un único escritorio de alta densidad de pixeles. Su capacidad es escalable mediante el uso de múltiples graficas similares y no requiere ventilación activa.

Esta nueva tarjeta estará disponible en los canales profesionales habituales a un precio recomendado que nosotros hemos podido comprobar que ronda los 110€.

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